Ankara
0 (312) 276 75 93
info@billgatesweb.com

Nesne Mesajı – Blog Yazma – Web Tasarımı Yapımı – Web Tasarımı YouTube Videosu Yapımı – Web Sitesi Tasarlama Fiyatları

Web Danışmanlık Hizmeti, Seo Hizmeti Al, Mobile Uygulama Yaptır, Back Link Satın Al, Blog Yazdırmak İstiyorum, Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma

Nesne Mesajı – Blog Yazma – Web Tasarımı Yapımı – Web Tasarımı YouTube Videosu Yapımı – Web Sitesi Tasarlama Fiyatları

Yazma Kuyruğu – Blog Yazma – Web Tasarımı Yapımı – Web Tasarımı YouTube Videosu Yapımı – Web Sitesi Tasarlama Fiyatları

Nesne Mesajı

Bu, gövdesi olarak seri hale getirilmiş tek bir Java nesnesi içeren bir mesajdır. Bir ObjectMessage’ın gövdesi olarak yalnızca Seri hale getirilebilir bir nesne kullanılabilir. Bir ObjectMessage alındığında, üzerinde clearBody() yöntemi çağrılana kadar salt okunurdur.

Kuyruk, noktadan noktaya mesajlaşmaya özgü bir Hedeftir. Sıra, sözdizimi sağlayıcı tarafından dikte edilen bir Dize adına sahiptir. Kuyruk nesneleri, bir QueueSession üzerinde createQueue() yöntemi kullanılarak oluşturulur.

Bir QueueBrowser, mesajları fiilen kaldırmadan bir mesaj kuyruğunun içeriğine bakar. Bir QueueBrowser, kuyrukta kontrol edilen mesajları filtreleyebilen isteğe bağlı bir mesaj seçiciye sahiptir. QueueBrowser nesneleri, QueueSession’da createBrowser() yöntemleri kullanılarak oluşturulur.

QueueConnection, noktadan noktaya mesajlaşma sağlayıcısına özgü bir Bağlantıdır. QueueConnection, istemcilerin createQueueSession() yöntemini kullanarak QueueSession nesneleri oluşturmasına olanak tanır.

Bir QueueConnectionFactory, istemcilerin sağlayıcıya QueueConnection nesneleri oluşturmasına izin vermek için noktadan noktaya sağlayıcılar tarafından dışarı aktarılır. Varsayılan createQueueConnection() yöntemi, istemci JVM’nin varsayılan kullanıcı kimliği altında bir bağlantı oluştururken diğer oluşturucu, bağlantı isteğinin kimliğini doğrulayan bir ad ve parolayı kabul eder.

QueueReceiver, noktadan noktaya mesajlaşmaya özgü bir MessageConsumer’dır. getQueue() yöntemi, alıcıyla ilişkili Kuyruğu döndürür. QueueReceiver nesneleri, QueueSession’da createReceiver() yöntemleri kullanılarak oluşturulur.

QueueRequestor, bir istemcinin belirli bir hedefe mesaj göndermek ve yanıt beklemek istediği durumlar için sağlanan bir yardımcı program sınıfıdır. Bir QueueRequestor, bir QueueSession ve bir hedef Queue ile oluşturulur ve ardından gönderilecek Mesaj ile request() yöntemi çağrılır.

QueueRequestor, mesajdaki yanıt hedefini kendi oluşturduğu geçici bir Kuyruğa ayarlar. Mesajı gönderir ve yanıt bekler. Yanıt Mesajı, request() yönteminin dönüş değeridir.

QueueSender, mesajları noktadan noktaya bağlamda gönderen bir MessageProducer’dır. QueueSender nesneleri, QueueSession üzerinde createQueue() yöntemi kullanılarak oluşturulur ve mesajların hedefi olarak varsayılan bir Kuyruk belirtilir.

Bir istemci, QueueSender’da bir hedef Kuyruğu kabul eden send() yöntemlerinden birini kullanarak varsayılan mesaj hedefini geçersiz kılabilir. Bir send() yöntemi, bir hedef Kuyruğu olmadan çağrılırsa ve QueueSender’ın tanımlanmış bir varsayılan hedef Kuyruğu yoksa (örneğin, boş bir hedef Queue ile oluşturulmuşsa), bir InvalidDestinationException atılır.

QueueSession, noktadan noktaya mesajlaşma bağlamına özgü bir Oturumdur. Noktadan noktaya ileti tüketicileri (QueueReceiver), üreticiler (QueueSender) ve hedefler (Queue) oluşturmak için yöntemler ve ayrıca QueueBrowser ve TemporaryQueue gibi yardımcı program nesneleri sağlar.

Bir ServerSession, bir uygulama sunucusu tarafından, mesaj akışlarına eşzamanlı erişim ve bunların işlenmesi için Oturum nesnelerini ayrı iş parçacıklarına ayırması gerektiğinde kullanılır. ServerSession, bir iş parçacığına bağlı bir JMS Oturumunu temsil eder. Bir ConnectionConsumer, mesajları geldikçe işlediği bir ServerSession nesneleri havuzunu tutar.

ConnectionConsumer, ServerSession içinde bulunan Oturuma bir veya daha fazla mesaj atar ve ardından ServerSession’ın start() yöntemini çağırır. ServerSession, sonunda Oturumun run() yöntemini çağıran (Oturum java.lang.Runnable arabirimini uygular) Oturum için Konu Dizisinde start() öğesini çağırır.


Request Response Nedir
Response nedir
Asp.NET sayfalar arası Geçiş
Apple AirTag
Bilgisayar Ağları Ders Notları
Request nedir
Response Redirect kullanımı
ASP.NET Formlar arası geciş


Bir ConnectionConsumer, bir ServerSession nesneleri havuzunu yönetmek için bir ServerSessionPool kullanır. ServerSessionPool, havuzu istediği gibi yönetebilir ve havuzun bitmesi durumunda bloke edebilir.

Bir Oturum, müşteriye mesajlar, mesaj üreticileri ve mesaj tüketicileri oluşturma araçları sağlar. Oturum uzantıları, bu nesnelerin türe özgü sürümlerini oluşturur (örneğin, QueueSender ve TopicPublisher).

Bir Oturum içinde mesajlar bir seri sırayla gönderilir ve alınır. Oturum arabirimi, Oturum uygulamalarında işlemsel destek sağlamayı seçen JMS sağlayıcıları için olanaklar da sağlar.

Oturum oluşturulduğunda bir işlem başlatılır. Bir mesajlaşma bağlamında, bir işlem bir dizi mesaj iletimi ve alımından oluşur. Bir mesajlaşma işleminin gerçekleştirilmesi (ilgili Oturumda commit() öğesini çağırarak), bekleyen tüm iletimlerin gönderilmesine ve bekleyen tüm alındıların sonlandırılmasına ve onaylanmasına neden olur.

Bir işlem iptal edilirse (Oturumda rollback() yöntemi çağrılarak), giden mesajlar yok edilir ve gelen mesajlar iptal edilir. Mevcut işlem tamamlanır tamamlanmaz veya geri alınır alınmaz yeni bir işlem başlatılır.

Bir StreamMessage, gövdesi seri hale getirilmiş Java ilkel veri öğeleri akışından oluşan bir Mesajdır. Birçok yönden bir BytesMessage’a benzer, ancak bir StreamMessage içeriğinin gönderen tarafından yazıldığı sırayla okunması dışında. Aksi takdirde, StreamMessage benzer bir okuma/yazma yöntemleri kümesine ve belirli veri türlerinin BytesMessage olarak mesajdan nasıl okunduğuna ilişkin benzer kurallara sahiptir.

TextMessage, gövdesi String olan bir Mesajdır. Mesajın içeriği, getText() yöntemi kullanılarak alınabilir. Mesajın metni basit ASCII olabilir veya HTML veya XML gibi bir sözdizimine göre yapılandırılmış olabilir.

Konu, yayınlama/abone olma bağlamındaki bir iletinin adresidir. Konu arabirimi, konu için bir Dize adı tanımlar. Sağlayıcılar, konuların nasıl tanımlanacağını ve bir hiyerarşi içinde gruplandırılacağını tanımlar.

Bir TopicConnection, yayınlama/abone olma tabanlı bir JMS sağlayıcısına yönelik bir Bağlantıdır. ConnectionConsumer nesnelerinin yanı sıra TopicSession nesneleri oluşturmak için yöntemler sağlar.

Bir TopicConnectionFactory, istemcilerin sağlayıcıya TopicConnection nesneleri oluşturmasına izin vermek için yayınlama/abone olma sağlayıcıları tarafından dışa aktarılır. Varsayılan createTopicConnection() yöntemi, istemci JVM’nin varsayılan kullanıcı kimliği altında bir bağlantı oluştururken diğer oluşturucu, bağlantı isteğinin kimliğini doğrulayan bir ad ve parolayı kabul eder.

Bir TopicPublisher, yayınlama/abone olma bağlamına özel bir MessageProducer’dır. TopicPublisher nesneleri, bir TopicSession üzerinde createPublisher() yöntemi kullanılarak oluşturulur. Bir TopicPublisher, mesajları yayınladığı bir Konu ile oluşturulur.

Bir müşteri, gönderilecek Mesajla birlikte bir Konuyu bağımsız değişken olarak kabul eden yayın() yöntemlerinden birini kullanarak varsayılan Konuyu geçersiz kılabilir. Konu Olmadan Mesaj Gönderme (yani, TopicPublisher bir nullTopic ile oluşturuldu ve Mesaj bir Konu belirtilmeden gönderildi) bir InvalidDestinationException atılmasına neden olur.


Web sitelerinizi, arama motorlarında en yukarı getirmek adına sizlere 3 adet paket öneriyoruz. Bu paketler sayesinde web siteleriniz aramalarda 1 yıl içerisinde en yukarıya tırmanacaktır. 

1) Backlink Paketi  50 $ (Yıllık Ücret)
2) Hızlandırma Paketi 300 $ (Yıllık Ücret)
3) Kelime Yönlendirme Paketi 150 $ (Aylık Ücret)


 

 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir